|
|
カウントダウンティッカー |
|
|
|
プロフィール |
|
Author:隊員
|
|
カウンター |
|
|
|
最近の記事 |
|
|
|
最近のコメント |
|
|
|
最近のトラックバック |
|
|
|
カテゴリー |
|
|
|
月別アーカイブ |
|
|
|
ブログ内検索 |
|
|
|
RSSフィード |
|
|
|
アンケート |
|
|
|
天気予報 |
|
|
|
|
| スポンサーサイト |
上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消せます。
|

|
SO4実績990まで解除。(4月1日時点でですが) 残りは当然というかなんというか「アーツコレクションコンプ」のみ。 一応今のところエッジ、フェイズ、エイルマットの3人以外は100%まで持っていってあります。
とりあえず現在の進行状況 エッジ 81%解除。 こいつの3万killが恐らく全アーツコレの中で一番の鬼門。 広い範囲攻撃無し、遠距離攻撃無し、で一匹一匹近づいて攻撃するしかない。 足が全キャラ中1、2位の速さなのが唯一の救い。 エッジ君の残りのコレは全部3万killやってる間にちょっと意識すれば取れるものなので問題なし。 ただ未だに1000killしかしてない・・・。
フェイズ 現在83%解除。 とりあえずアースでICコンプやらクエストコンプやらなにやらやってたデータの分岐前のデータが取ってあるので、それで時間短縮。 一応それを見越して時限敵はボス含め一回はフェイズ君で倒してあるので、敵130種撃破も抜かりなし。
エイルマット 現在99%解除。 残るは3万killのみ。 一応15000killはしてあるので、あと半分。 多分効率良くやってもこれ一つであと13〜15時間ぐらい掛かる。
というわけでコンプ目指すなら、ここから更に100時間程度ですかね。 とくにエッジが酷い。 これだけで50時間越えは確定。 諦めれば早いのですが、アーツコレ90%取ってから他のキャラのをコンプしちゃったのでここで諦めたら逆に負けかな、と。
まあ金曜から授業始まっちゃいますからペースは落ちますが、なんとかコンプしたいなぁと思ってます。 侍道3も買っちゃったし。
でD0。 [READ MORE...]
|

| うーん |
一人暮らしなら別にいいんだけども、実家暮らしでしかも一人部屋じゃないから、どの道家は無理なんだよね。 と個人的なレス。超遅レスだけど。
本題 BH5、AIシェバ使えねー、と書きましたが、無限マグナム持たせると驚異的なエイム能力で敵をバッサバッサとなぎ倒してくれます。 ライフルじゃなきゃ正確に狙えないような遠距離でもかなりの早さ&正確さで当てていきます。 まあ無限にしないとトリガーハッピーすぎてマグナムなんて持たせられないので、結局AI要らないほど武器強くしてからじゃないと使えない手であるので、前回書いた時点での感想に変わりは無いのですが。
で、最近は難易度「プロフェッショナル」での無改造&無購入co-opが流行り。 4でいうプロは今回でのベテラン(所謂ハードモード)に当たるもので、5のプロはほぼ全ての攻撃が一撃死に値する鬼畜モード。 一応死ぬほどのダメージを受けてもdying状態というのになって、その間にパートナーからの助けが入れば復帰出来るのですが、ベテラン以下の難易度では5秒以上あるdying状態がプロだと1秒近くになっていて、本当にパートナーが近くにいない限りはほぼ即死になっています。 とは言え4からのシステムでもお分かり頂ける通り、ハンドガンが万能兵器化していますし、基本的にベテランからプロへの変更点は、敵の攻撃力の大幅上昇、敵の耐久力の上昇、特定の敵の速さ上昇、ぐらいで敵の出現数やパターン自体は変わってないので慣れれば結構行けるものです。
一番の問題は空気を読んでくれる人が少ないこと。 こちらがホスト側で無限弾オフ、しかも最初に救急スプレー以外何も持ってないのに(体力を最初に全快させるため)、ゲスト側が俺TUEEEを示したいのかフル改造をしたショットガンとかライフルとか、果てはロケランをも平気で持ち込むのは一体なんなのか・・・。 一応箱の自己紹介欄にも上の縛りのことは明記してあるので、そういう人が入ってきたら即抜けしますが。
逆に空気を読んでくれる人は大抵自分よりも上手い人が多いので、最初の篭城で自分が死にまくって逆に申し訳ない気持ちになることも。
でD0 [READ MORE...]
|

| 青黒で赤緑にフルボッコされた。 |
もっと対策練らないときつい。 というわけで、まずラッパを盾に突っ込んできたちっちゃいのをどうにかしないと行けないので、フォッグを2枚入れてみました。 スカーレットシャワー持たれてたら本当にごめんなさいするしかないですが・・・。 あとは別のデッキですが、産卵科病棟からの、白の『対象にならない。相手はストラテジープレイできない。云々』て奴がどうしようもなかったのでベイビー1枚を気休め程度に。
所で、封じる時のフリーズクロックって中央投下とかで『置かれた時』の効果が発生するよりも先に墓地行きすると除外する分通常のハンデスよりも強いハンデスが成立するんですね。 そりゃ皆入れるわ・・・。 正直、最初にそうなるという結論だけを聞いた時理解出来なかったw まあレアなのでこれも相変わらず手に入りませんがね。
話は変わってバイオ5。 チャプター2−2までクリアしましたが、なんかAIが体験版よりも馬鹿になってる気が・・・。 例 ・体験版だと『クリスの視界に入ってない時はこいつ喰らい判定ねーんじゃね?連邦のAIはニュータイプか!?』って程どんなに囲まれてもダメージ受けて無かったのに、なんか製品版ではバンバン喰らってる。 ・敵が倒れたからナイフでざくざく切ってたら、まだ敵は起き上がりモードにすらなってないのに銃で追撃。しかもその銃の一、二発でその敵が死ぬ(無駄玉)。 ・ハンドガンじゃ怯まないくらいのお犬様が複数匹来たからとりあえず地の利を求めて下がったのに、サブマシンガン1丁で一人でどんどん先に進んで行く。挙句一人でハーブ消費。 ・明らかに『このボスはこれで倒しますよ』って仕掛けが目の前にあるにも関わらず連射。 ・明らかに『このボスの弱点は腹部で、それ以外はノーダメージですよ』って銃弾弾いてるエフェクト出てるにも関わらず連射。 まあ上3つはまだ許そう。これは難易度的にも多少は馬鹿にせざるを得なかった部分もあるだろうし。 だがしかし、下二つ、これは許せない。 馬鹿AIの無駄弾消費を抑えるには銃を取り上げる以外無いみたいですが、基本武器換えとかはリアルタイム進行なのでそんな余裕などなく・・・。 まあ、でもそんなAIにも良いとこもありますよ! 回復アイテム持たせておけば、プレイヤーの手を煩わせることなく回復出来る。 プレイヤーの視界外からの敵襲を察知してくれる。 ・・・それぐらい。 まあぶっちゃけこの程度のAIなら一人のほうがまだ良かった。 っていうか『武器を使うな(≒逃げ回れ)』とか『ここを動くな』とかの作戦も欲しかった。 『COVER(相互協力重視)』と『ASSAULT(殲滅重視)』だけって。大まかすぎるって。
|

| 黒プラントタッチ青 |
かな、やっぱり まだ赤緑とはやってませんが、なかなか悪くない感じです。 ムリエル引いちゃう病だけはどうしようもありません。まあ引いてもエネルギーとして最強クラスなんでいいのですが。 確定除去は異界のサキュバスだけでいいのでしょうが、恐怖政治を入れたくなったり、再改造手術よりもサイバーチェイスを入れたくなったりと、ベースを張れなかった際の丸さを追求しちゃう辺りは相変わらずです。 まあ確定除去は時空侵食1枚入れておけば色々と安定するのでしょうが、如何せん高い、とか以前に現在春休み中につき定期が無いので、都心のほうにはまず行かないのでそもそも見ない。 ドローソースにダークサイドソウル入ってないので、チート入れても、それを最大限に活用出来るのがムリエルのみになっちゃいますが。 ちなみに禁呪はフォビドゥン3、シャローン2。 フォビドゥンはやっぱりウィニー潰したり、フェンリルにプレッシャー与えたりと使い勝手がよろしいです。 まあ、他のスマ0に異界3、ララバイ2もいるので終盤の決定打不足になりがちですが、それでもやっぱり強い。 シャローンはですね、やはりこれで勝てるデッキがあるので。 中〜終盤の『5コス9000スマ2移動2+地味に強いバトルタイミングのパワーマイナス効果』はやっぱり凄まじい破壊力。 まあ黒相手だと即行エネ行きですが。 ってか除去不足ならシャローン抜いて滅びの波動入れろよ、という声も聞こえてきそうですが、そうするとユニット数が20枚切って厳しいんですよ。
あとはびっくりどっきりメカとしてダミアンが1枚ほど。 まあ6エネ手札一枚で余裕な表情してたら普通は滅びの波動を警戒されるので、あまり意味がないですが・・・。 正直枠開いたから適当に入れたもので、別に良いものが見つかれば即行チェンジですが。
|

| SO4 |
とりあえず全クリしたから、某巨大掲示板のSO4スレを初めて覗いたらレイミが『尻』って呼ばれてて噴いたw 考えることはみんな同じなんですね。
SO4の不満点 1:戦闘中の任意のタイミングでのターゲット変更不可。 2:突然のタイミングでのディスク交換。(砂漠のど真ん中で特にイベントなどもないエリア移動時) 3:クリア後はアイテムクリエイションするためだけにディスク交換が毎回必要。 4:ムービー多すぎ&長すぎ(終盤で40分近くずーっとムービーを見せられました。) こんなところですかね。 特に1と3が致命的すぎ。 ディスク交換が必要なくらいなら、何かディスク2の部分でもアイテムクリエイションが出来るようになる場所は設置しておいて欲しかった。 SOはクリアしてからが本番なところもあるので、素材集め→ディスク交換→クリエイション→ディスク交換→素材集め→・・・、とか苦行です。 特に家のは置いてある場所が立たなくては届かない場所なので余計に・・・。
実績解除率厨な自分にとってSO4の実績コンプは攻略本が発売されるまで無理っぽい。 クエストとか色々量が多すぎて、PCモニター使って箱○やってる身としてはいちいち付け替えが面倒くさい。 一応PSPやWiiでも見れますが、表示が遅かったり、操作性が良くなかったりで。
あとはフォビドゥン&シャローン3枚確保完了。 黒単使ったけどやっぱきつかった。 とりあえず今は『黒プラントタッチ青』作成中。 ダークサイドソウルとか手に入らないし、売ってあっても無駄に高いので禁呪は黒で使いきる形。 つかなんでバードマンソウルの使用頻度とかわかっていたのに、わざわざこれをレアにしたのかが理解できない。 青絡みでしか使えないから、とでも思ったんですかね。 まさか悪戯するフェアリーとかいうカードを前の弾で出しておきながら、スカラベマスターというカードを忘れてたんですかね・・・?
|
|
|